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封面来源:The New Order: Last Days of Europe

此文章由铁血幼儿园指挥官·截图苦手·P 社战犯·我不是二刺螈さん荣誉撰稿。

假如轴心国赢得了二战:TNO 世界观速览

新秩序:欧洲末日(The New Order: Last Days of Europe,简称「TNO」)是钢铁雄心Ⅳ的一个架空历史 mod。这个时间线的故事要从 1924 年的苏联开始说起。

在苏维埃的缔造者列宁逝世后,苏联内部几乎立刻陷入了权力斗争,布哈林在这场斗争中脱颖而出,成功执掌苏维埃大权。但随后,布哈林政府推行了一系列失败的经济改革措施,使执政陷入困境;在军事上,由于布哈林并没有(像主时间线的斯大林那样)集中几乎全部力量发展重工业,且对纳粹德国在东欧的大肆扩张动作也反应迟钝,导致了 1940 年,苏联军队在面对纳粹德国的入侵时一溃千里,在几个月内便败退至乌拉尔山以东。此时的苏联政府虽有继续抵抗之心,但已无抵抗之力——苏维埃巨熊最终倒在了大规模叛乱之下。

在 1932 年的美国,罗斯福主张的新政因为与布哈林政府的经济政策相似而未能获得美国人的青睐,使得胡佛仍稳坐美国总统之位,大萧条也未能被有效遏制。1936 年,胡佛下台后,新总统肯尼迪(主时间线的肯尼迪总统之父)在大战中仍坚持孤立主义,放任纳粹德国的侵略,导致欧洲大陆在纳粹德国的扩张下岌岌可危。等到 1941 年末,美国因为珍珠港事件被迫参战之时,英格兰的沦陷已成定局,美国在欧洲战场上最终只保住了苏格兰和冰岛。即便如此,在太平洋战场上,美国靠着自己强大的工业实力还是将日本逐渐逼入绝境,可是 1945 年珍珠港上的蘑菇云彻底击碎了美利坚胜利的信念——德国率先研究出了原子弹。之后美国只能向德日寻求有条件的休战:美国可以保存自己在北美洲的领土,但是旧金山和洛杉矶的军港须租借给日本,包括夏威夷在内的大部分太平洋岛屿也须割让与日本,并须向德日支付大笔的战争赔款。

在美国退出战争后,日本得以将全部精力集中在对华的消耗战中。1946 年,日军攻破并血洗重庆标志着中国绝大部分富饶的国土都被日本占领,中国的军阀们要么迫于现实的压力屈服在日本的控制之下,要么转入贫瘠的西北内陆继续徒劳的抵抗。至此,二战已基本结束,法西斯们实现了自己最狂野的梦想。

战后的世界格局迅速滑向了德日美主导的三极格局,新的世界秩序派生出了游戏剧本开始时的三大阵营:团结协定、共荣圈和自由国家组织(Orgnization of Free Nations,简称「OFN」)。

团结协定主要由纳粹德国日耳曼尼亚、其专员辖区以及其傀儡国组成,是德国在欧陆霸权的象征。值得一提的是,安哥拉和莫桑比克在这个时间线中归属于东非和西南非的专员辖区管辖,那么问题来了,本来是属于葡萄牙的殖民地怎么就落到德国人手里了呢?制作组对其的说法是德国用欺诈和胁迫的手段得到了这两块地,但是对此却缺乏详细的解释,所以我们只能等待制作组后续的更新了。非洲地区的制作组基本上处于摸鱼的状态,因此在可预见的未来,非洲地区都不会有新的内容出现。

在地中海沿岸,出于对于德国霸权的防御,土耳其、意大利和伊比利亚联邦(西班牙和葡萄牙为了抵御德国的威胁而组建的联邦很难想象弗朗哥和萨拉查这俩考迪罗竟然能共享权力)组成了非常缺乏建立基础的三头同盟,但是实际上游戏开局后不久他们就会自行解散。在早期的版本中,德国为了解决欧洲耕地不足的问题,提出了一个极其搞笑的计划——亚特兰托帕计划。该计划旨在通过建造直布罗陀海峡大坝,排干地中海以换取大量耕地。事实上,因海平面下降多出的土地都是盐碱地,根本没有利用的价值,地中海港口城市反而因失去出海口遭到了毁灭性的打击,并且计划执行到一半就因德国经济崩溃而流产。因而,德国在地中海各国的盟友对德国恨之入骨,这也是三头同盟的重要成立原因。在新版本当中,因为这个计划太不具备可行性而遭到删除,使得三头同盟更加缺乏建立基础。

在东亚,日本和其二战的占领区一同组成了共荣圈,共荣圈是日本所谓「泛亚主义」的体现。在战后,日本由于采取了与德国完全脱轨的经济政策,因此,共荣圈和团结协定也逐渐走向对立。

这个世界上还未沦陷的自由国家在美国的号召下组建了自由国家指少数族裔没有选举权的美国、澳大利亚和白人南非组织(OFN),其致力于解放被法西斯占领的旧世界。但 OFN 究竟是屠龙者还是仅仅只是另一头恶龙,还有待观察。

外强中干:战后的日耳曼尼亚

战后的欧洲完全没有按照希特勒的想法运行:纳粹德国的东方总计划就是彻头彻尾的灾难,东欧大地除了饿殍,废墟和游击队什么也没剩下;在战争时期为了缓解产能不足而推行的奴隶制反而在此时成为了经济的桎梏,糟糕的经济政策使得德国与昔日的盟友意大利,西班牙,土耳其(在该世界线中土耳其西班牙和爱尔兰加入了轴心国)势同水火。1959 年,苏联红军的残余(西俄罗斯革命阵线)发动了第二次西俄罗斯战争,号称世界第一的德国国防军被打的节节败退,BTW,在这场战争中,保卢斯将军在保卢斯堡(即斯大林格勒)陷入重围,最终饮弹自尽。虽然红军由于内部的派系斗争和叛徒的出卖未能夺回莫斯科地区,但是德国军队在战争中表现出的低能震惊了全世界。看到德国的现状,党卫军领袖希姆莱认为元首的理念出了问题,简而言之就是还不够右(乐)遂秘密筹备政变,企图推翻希特勒,但是被希特勒提前发现。考虑到处决希姆莱将会导致党卫军的叛乱,希特勒只好将比利时,法国的香槟省和勃艮第省划给希姆莱及其党徒,希望当地的抵抗组织能让希姆莱疲于奔命。

到了 1962 年,德国在经济上几乎被寡头们完全控制,陷入了持续不断的经济危机当中;在殖民地的管辖上,除了西欧的专员辖区还尚可被称为稳定以外,其他的专员辖区尽数陷入了经济崩溃和治安战的泥潭中。更糟糕的是,德意志辉煌的缔造者,德国元首希特勒的身体状况一天不如一天,德国外部的敌人和内部的豺狼们无疑都在等待他的老去。

开局的国策实际上是假国策,因为点完登月计划以后,元首就会被刺杀(未遂),促使其提前公布继承人,随后解锁权力斗争的决议和国策。

在权力斗争中,玩家可以选择施佩尔、鲍曼、海德里希和戈林四条路线中的一条游玩,其中戈林的路线需要重置,所以目前戈林没有内容。

旧时代的告别:内战打响

在点完权力的斗争的国策之后,希特勒很快就会去世。当然,元首的继承人并不能服众,内战便接踵而至。很难想象一个拥有两万颗核弹头的国家爆发内战,而且美国日本居然不能干涉。不过制作组已经表示「将会」重置德国的权力斗争内容,移除内战。

德国内战国策、地图一览,据说若内战持续很长时间的话不过这种情况很难出现,因为制作组为了防止玩家打不过,在开局设置中可以直接选择「德国内战的胜利者」跳过内战。就会出现新的国策和新的势力,但是笔者这个档想走施佩尔左线,遂作罢。

霸权归来:日耳曼尼亚的重建

在内战中,德国的绝大多数城市都遭到了严重的破坏,曾经的附庸都陷入了巨大的危机中,东欧的专员辖区也纷纷陷入争夺领导权的内战中,可以说内战已经让德国半截入土。因此,此时的德国政府的焦点是战后重建和重新确立在欧陆的霸权。

「收复」波兰国策,重建计划的其中一环,波兰在德国崩溃后也会爆发内战,若无意外指开挂最终波兰反抗组织会得到胜利,随后就会出现这个国策;如果是德属总督府胜利,则施佩尔德国会直接对其宣战。

在击溃莫斯科维恩专员辖区的割据政权之后,德国的前专员辖区几乎被全部收复,意味着德国霸权的归来和下一阶段的开始。

战后会出现贯穿施佩尔剧情线始终的政权倾向和社会观念 GUI,这直接决定着剧情最后的走向。

除旧布新:改革派的抬头

在德国重新确立霸权地位之后,新元首施佩尔和由基辛格、施密特犹太人、艾哈德和特雷斯寇组成的四人帮改革团体将会各自在内政、外交、经济、国防等方面进行改革,但是元首和四人帮的对于改革的态度很多时候并不是一致的,选择权在玩家手里。

改革时期的国策一览,包括了对于已征服领地的统治政策,种族政策和经济政策。其中国策「经济革命」完成后,德国的经济将立刻增长 5%。把它放在最后点,配合上德国逆天的 GDP 增长,GDP 随随便便超越美国。

德国的工业国策一览。在 TNO 的时间线中,由于二战时期崛起的四大军工寡头 IG 法本、戴姆勒-奔驰、西门子和国家工厂控制了德国的国民经济,为了节省生产成本,他们大量地使用东欧奴隶进行生产,这极大地压缩了德国工人的就业环境;另外由于四大寡头大量地把资本浪费在政治斗争之上而非科研生产,德国的经济也因此裹足不前,危机重重。基于艾哈德的理论:「寡头企业乃是德国经济危机的根源」,所以德国经济改革的当务之急是消灭军工寡头,转而使中小企业成为德国经济的支柱。此外,他认为应当建立一个(类似于主时间线欧洲经济共同体一样的)「关税同盟」,来将经济发展的红利辐射到关税同盟内的所有成员国。

通过这个工业 GUI,玩家可以通过一系列决议来削弱军工寡头在对应地区的影响力,从而最终肢解他们。

外交国策可以选择主要对美缓和或对日缓和,此处笔者选择了主要对美缓和,包括了核裁军、奴隶平权和美国市场优先;若选择主要对日缓和则会涉及到科技共享、减免关税等方面。此外,之前的版本中德国还有与意大利的外交国策,但是现在随着意大利内容的更新已经被移除了。有精力跟万里之外的列强做谈判没时间缓和家门口的威胁是吧。

科研国策一览,在这个时间线里网络的雏形出现在德国。

重整军队国策一览,逆天的是点完国防军改革后德国只能拥有 50 个师。

二战之后,德国国防军由于猖獗的腐败和无休止的内斗实力,衰退严重,为了维持欧陆的霸权,德国政府不得不投入大量的军费,然而仅仅只是军费的上涨不能解决国防军积弊已久的诸多问题,诸如西俄罗斯战争等一系列灾难的表现证明了国防军无论从军队素养、战术战法还是装备素质方面均落后于他的对手,因此,军队的现代化改革势在必行。特雷斯寇作为正统的普鲁士军人,主导了这部分的改革。

百年未有之大变局:石油危机

德意志的改革一直持续到 70 年代左右,在施佩尔和改革派的共同努力下,德国的经济重新焕发了生机,取得繁荣发展,缓和了与美日的外交关系,军队也实现了现代化,再次巩固了欧洲霸主的地位。

然而,1972 年中东国家爆发的普遍内战打破了这一段相对和平的发展时期,一开始是也门、阿曼,之后是沙特、伊拉克,再之后是埃及、苏丹,接二连三的战争切断了重要的石油供应链,石油危机就此爆发。德国在拥有巴库、罗马尼亚和挪威这三处巨型油田的情况下居然还能爆发石油危机,属实理解不能。

受石油危机的影响,德国很快就会陷入萧条和动荡之中,潜伏在东欧傀儡国内的独立势力将再次抬头。笔者最无法理解的就是这一部分,显然制作组需要一个大事件让施佩尔与改革派的矛盾变得不可调和,但是坐拥外高加索,挪威和罗马尼亚的德国竟然会被石油危机搞得社会秩序崩溃属于是魔幻中的魔幻剧情。

柏林春晓:奴隶起义与民主化进程

德国在石油危机的冲击下一度陷入无政府状态所以到底为什么会仅因石油缺乏引起的经济危机而导致无政府状态的出现?制作组:知らない,为了缓解全方位的危机,德国政府宣布无限期推迟之前在经济改革时期实行的奴隶遣返政策,这引起了大量的东欧奴隶的不满。点完缓和石油危机的国策之后,东欧地区的奴隶随即揭竿而起,奴隶起义爆发了。这时,因为代表极右翼思想而被放逐到莫斯科地区的舍尔纳将军则会趁势起兵,主张以铁腕镇压起义者。这里需要注意,若在奴隶起义后 230 日内未能解决舍尔纳这个乱臣贼子,他就会向奴隶们发动进攻,这将彻底摧毁德国的国际声望和执政基础,从而落入右线结局。

奴隶起义的国策和地图一览,其中「『自由欧罗巴』联合军团」是起义军,「罗斯兰军区」是舍尔纳势力。

战胜舍尔纳之后,德国外交部长施密特将会与义军领袖勃兰特谈判,此处开始玩家的一系列选择将会决定接下来德国的命运,若玩家在这些选择当中选择了更多的利好改革派的选项,才能进入左线结局,反之就只能走中线或右线结局。

左线结局中,施密特与义军领袖们的谈判直接开启了德意志民主化改革的进程,德国将彻底废除纳粹时期确立的种族歧视政策和奴隶制度;纳粹党将不再会是唯一合法政党;德国的傀儡国们也可以进行不受干涉的民主化改革。

改革派主导的轰轰烈烈的民主化进程使得施佩尔真正意识到改革派是要彻底革了纳粹的命,但已经为时已晚,最终改革派成功地架空了施佩尔。

左线最后的国策一览。

施佩尔及四人帮的人物介绍会在施佩尔被架空之后更新。

至此 TNO 施佩尔德国左线剧情就完结了。

后记:碎碎念

德国能走完全民主在 TNO 的时间线纯纯属于童话故事,在这个时间线除了昙花一现的魏玛共和国,德国不是军国主义就是国家社会主义,何来民主的传统?所以说德国可能民主,但是在德国实现民主有点不可能。德国民众和政界估计也不会接受政府支持在二战中占领的东欧地区的独立主张和赔偿要求。然而这是游戏,姑且相信改革派可以完成这个自上而下的「革命」吧。

德国内战有四个玩家,其中鲍曼治下的德国几乎不会发生任何变化,在鲍曼死后他的手下也会如同他一样觊觎元首之位;戈林治下的德国将会重回无限制的扩张并最终导致第三次世界大战和核战争;海德里希臣服于希姆莱,德国将会立刻发动核战争,若成功反抗希姆莱,海德里希将会自杀,德国也将在核内战中覆灭。一圈看下来只有施佩尔治下的德国不会再次崩溃,这也是笔者喜欢玩施佩尔德国的原因。至于中线和左线哪个比较好,笔者个人认为无论对德国还是世界,都是左线更好。纳粹们的妄想本就不应该存在于世界,一国的繁荣显然也不可能建立在对另一群人的残忍压迫之上。虽然左线实现的难度很高,但是人总得有点梦想。

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